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<title>迷宫 - 三思</title>
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<h3>随机迷宫demo</h3>
<p>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="demo.php?w=6&h=6" target="demo_maze">6*6</a><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="demo.php?w=16&h=16" target="demo_maze">16*16</a><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="demo.php?w=36&h=24" target="demo_maze">36*24</a><br/>
</p>
<p>&nbsp;&nbsp;为了节省资源，demo最大支持36*36.</p>

<h3>PHP树的深度编历生成迷宫以及A*自动寻路算法实例</h3>
<p>
&nbsp;&nbsp;三思的迷宫算法是采用树的深度遍历原理，这样生成的迷宫相当的细，而且死胡同数量相对较少！
任意两点之间都存在唯一的一条通路。
<br/>
&nbsp;&nbsp;至于A*寻路算法是最大众化的一全自动寻路算法。<br/>
<br/>
&nbsp;&nbsp;改编自：<a href="http://bbs.csdn.net/topics/350114601" target="_blank">http://bbs.csdn.net/topics/350114601</a> 
</p>


<h3>test random map</h3>
&nbsp;&nbsp;<a href="test_random_map.php?w=36&h=22" target="_blank">36*22</a><br/>
&nbsp;&nbsp;<a href="test_random_map.php?w=36&h=22&debug=1" target="_blank">36*22 DEBUG MODE</a><br/>
</div>
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</html>